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大周列国志旧版

大周列国志旧版

体育竞技 版本:1.6 时间:2024-05-09 11:34:57

游戏简介

  • 大周列国志旧版
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    大周列国志旧版是一款你绝对不能错过的策略游戏。它拥有丰富的游戏模式和五花八门的玩法,让你在游戏中感受到无比独特的乐趣。这款游戏的画面更是别具一格。这款策略游戏真的是非常有意思的哦,小伙伴们在这款也还行中可以体验到不一样的玩法乐趣和内容,感兴趣的话就快来下载试试吧。

    大周列国志旧版

    激活码

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    (激活码具有时效性,尽快使用)

    大周列国志旧版数值介绍

    1.是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,今天小龙就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。

    【国家面板】左上

    稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,

    可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。

    正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增

    加正统。

    天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。

    【君主面板】左下

    心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。

    智略:能够对施政效率产生增幅

    大周列国志旧版

    大周列国志旧版攻略

    1.朝堂

    政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

    大周列国志破解版

    宴请:消耗固定1000点贤能.和粮食,降低猜忌。

    群臣:任命中.央官员和客卿的地方。

    太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

    太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

    太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

    冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

    司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

    宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

    司马:每年提高**士气,用兵家,墨家,纵横家。

    司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

    客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

    任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

    首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

    司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

    太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

    小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

    快捷指令操作

    委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

    诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

    练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

    挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

    荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

    垦田令:建设农田,消耗劳役。

    浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

    安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

    劳军令:减少厌战,消耗粮草

    宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

    兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

    扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

    军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

    2.计府

    百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

    赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

    司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

    邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

    道大夫:提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

    阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

    法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

    医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

    农大夫:增加所在城邑粮食产量。

    兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

    儒大夫:降低所在城邑骚乱。

    纵横大夫:降低所在城邑判心。

    墨大夫:提升格局,增加人口上限。

    小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

    3.庙宇

    僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

    祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

    4.闾里

    门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响.儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

    贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

    公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

    卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

    5.军府

    **数量:最多六只**,单只**上线7.5w。

    **战斗力:通过训练**增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

    **士气:通过犒赏,犒赏可以先将**整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏**,适合在**训练度不高的时候使用。

    小技巧:前期可以改建一下规模,将所有**合成一支**,其他**留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练**,这样开局就获得了一支精锐之师。

    战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

    6.驿馆

    圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

    游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

    宾客:接待宾客。

    7.学府

    书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

    立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

    学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

    史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

    8.礼府

    宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

    行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

    小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

    会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

    9.禁府

    {**.枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

    **:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

    枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

    调查重臣,查中央官员有无细作。

    加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

    什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

    降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

    每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

    谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

    用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

    刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

    策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

    妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

    煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

    小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

    小技巧:可以使用sl大.法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

    10.宫廷

    就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

    大周列国志旧版特点

    1.极为丰富完善的系统设定,如外交.战斗.朝堂.谍战.招募等等。

    2.全新的宿命游戏机制,天马行空的创意思维,提升了游戏的可玩性。

    3.大周列国志破解版修改的外交系统中有十分多的内容选项,每一个玩法都需要仔细的思索哟。

    大周列国志旧版

    大周列国志旧版特色

    1.外交系统

    独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯).多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

    双边外交:结盟.联姻.求学.威压等;

    多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好.灾害互救.情报共享.文化认同.复国义务.战时互保.支持正统等;

    单边外交:索贡.削地.干政.赐婚.降爵.巡狩等;

    (霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)

    2.谍战系统

    从刺探情报.截击外使.策反朝臣到刺王杀驾.构陷他国.鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。

    3.革新系统

    超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

    4.战斗系统

    同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

    5.朝堂系统

    公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。

    --全文 end--

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